先扔EA的表格计算大致加强幅度
其中合计88点属强的提升,按照15%来算,实际可能有所出入。
其中最终百分比是由最高的8个百分比技能+1次元素炮组成,等效百分比约为310W
然后我模拟了下加点之后预算了下实战方面的加强
首先是左侧黄色背景的为当前版本我的加点,
在当前版本下,实战中按1张地图2个绿名+1个BOSS来算
那么当前版本假设我加点一成不变,提升如下:
其中一二觉全部交代给了BOSS,并且假设只放了一次元素炮(实战之中应该有2次以上的满层元素炮,不过现在组队大多时候BOSS都活不到那个时候)
然后右侧蓝色背景的技能为我改版后预想的加点,可以保证每个绿名都吃到大量的小技能,增加伤害输出效率
那么如果改版后 我换成了蓝色背景的加点,输出效率如下:
PS:冰晶坠因为TP不足原因实际加点中只能点1级TP,实际百分比可能与图中点满5级TP的百分比有所出入
在这里,考虑到手感以及释放速度的大量提升,还有柔滑的优化,我在BOSS出设置的是2次元素炮,符合实际考虑
技能释放顺序:改版前(顺序不分先后)
绿名1 = 连射+地火+元素领域+暗扩+幻灭+黑洞+轰炸+元素炮 除去连射,共7个技能
绿名2 = 连射+元素领域+聚合炮+黑洞+暗扩+地火+电墙+元素炮 除去连射,共7个技能
BOSS = 连射+一觉+二觉+元素领域+元素炮+黑洞+聚合炮+轰炸+幻灭+地炎+暗扩 除去连射,共10个技能
其中BOSS部分轰炸+聚合炮可能存在仍然处于CD的情况
改版后的技能释放顺序就太复杂了,基本上就是每个小技能都能吃到一遍
结论:
对比当前国服,整体加强幅度大约在30%左右,但是主要优势在于优化了技能释放,以及平滑了输出曲线,
后续还有一波强化武器的改版,增幅在20%左右,未计算在本次技能百分比之中
保证每个绿名都能吃到大约等效于120W-140W百分比的输出,这100多W的百分比可以在5秒之内全部打完,秒伤约30W百分比,
后续如果绿名怪物依然没死,秒伤会开始有所降低,降低幅度因人而异,也就是说,面对绿名,前5秒,秒伤30W百分比,5秒之后,秒伤开始降低
boss处的爆发百分比大约在350W百分比左右,这350W百分比的输出大概需要10来秒的时间才能全部打完,这10秒内秒伤同样在30W百分比左右
简单概括,面对BOSS,前10秒,秒伤35W百分比,10秒之后,秒伤开始降低
从此强烈推荐小招流魔皇,CD快续航高,大招根据情况取舍几个不必全部点满