作为角色的必要属性:防御力在副本中的表现和攻击力一样重要,和面板攻一样,面板上防御力的数值包括了防御力、物理抵抗力、魔法抵抗力的总和。

在一个前期过渡副本中, 9紫装即可轻松渡过团本、黑胖;而在船长副本中,防御力和血量加成效果立竿见影,不过也需要注意被船长连续叠加减防Buff。

17年年底更新的混沌不灭、混沌老麦对于防御力的要求极其夸张,防御力低于4000以下,血量低于4000以下时,炎魔的二连斩会直接秒杀玩家,而在P2阶段时,任何一刀出了暴击玩家都无法抗住,这样都难以生存何况打在副本中打出输出呢?

扎头作为橙色头部防具,虽然是版本毕业装备但缺点也无法掩盖,和同品质橙头相比防御力太低,和红色头盔相比更低,这样在副本中很容易发生的现象:有些玩家没有红防,换了扎头之后自身变脆,结果副本打出的伤害变低,产生这一现象的主要原因多于刺客、狂战等职业身上,一是死亡后断掉Buff,二是死的次数太多,蓝没有泄完就挂了。

当然如果玩家们短短打了几次不灭就拥有一件以上的红防,就无需考虑防御力的问题了,不过我相信多数玩家并不是天选之人,特别是刚登岛的岛民们,重生币会留着做武器,暂时不考虑兑换红防,而不灭又难以掉出红防,所以目前市面上的橙色防具自然成了首选。

首先并不推荐玩家们选择极限傲骨系列,因为既然是过渡装备,尽量要能经用并且经得住版本考量,极限傲骨系列不配合武器无法发出套装的增伤效果只有防御力的加成并没有随机词汇,所以在输出属性方面大打折扣,在后期换了红武红防后转换成红色品质强化劵也需要大量的金币,着实不划算。

狂暴防具拥有两条随机属性,多选择首领伤,在兼顾了防御力的同时还能增加不少输出,后期兑换成红防转换劵也无需金币,不过缺点局限于狂暴武器,不配套的狂暴也无法发挥真正的用处。

深红炎魔套随着天空堡垒一并诞生,防御力和装备点数目前暂居橙防最高的位置,凑齐5件套属性确实夸张,并且也能洗出首领伤的属性,不过缺点明显:产量低、还需要几周的时间拿到天空堡垒双S才可做出一套,不过好在很多尖端玩家并不考虑制作深红炎魔套,所以在未来几周各部件都能用较实惠的价格收齐。

星星套作为新套并不推荐玩家们选择,因为属性词汇中并没有首领伤,而是对于PVP比较有用的抵抗力穿透属性,或者通过鞋子(命中)和手套(物穿)的效果增加1500生命力,这样能够凑齐开荒的命中要求,也能在PVP或者副本中因血量优势**增加生存空间了。

岛民们拥有了过渡装备后可以考虑做出地狱君主鞋,作为版本最强毕业利器只需要几周内完成,如果实在是不想制作该装备也可以考虑通过黑市购买,因为每周需要打堡垒大战双S才能最大缩短制作周期。

以上就是关于过渡橙装的介绍,祝大家欧气亨通早日掉到心仪的装备,谢谢大家的观看。