辅助火男以其暴力输出在下路的对拼中扮演了重要的角色,一个发育良好的火男在团战中能打出比双C更恐怖的伤害,今天教给大家一些适合当前版本辅助火男的玩法。
数据看火男当前版本地位:

上图为国服WEgame中辅助胜率榜中的数据,从数据中我们可以看出目前火男以55.02%的胜率占据了第二的位置,与辅助一姐风女只差了0.96%。通常衡量一个英雄除胜率外我们还应该关注出场率和禁用率,其次才是KDA,综合上面的数据,正是因为火男经常被ban,导致登场率变低,足矣可见这个英雄是多么的让人忌惮。

为什么火男在辅助位上有如此出色的表现,这完全归功于他的技能机制,火男是英雄联盟中为数不多5个技能都可以造成AP伤害的英雄。当然最重要的还是之前版本对大面具和卢登的改动:

大面具的合成配方被调整了,少了15点法术穿透,在前期的影响还是很大的,但是新增了被动疯狂,与敌方英雄作战时,每秒可以提高2%的伤害,这个数值最高可达到10%,相当于深渊的被动效果,而我们在没出大件之前也能通过小面具获得。

另一个特殊的改动就是被动折磨,曾经的伤害是技能灼烧目标当前百分比的伤害,现如今调整为最大生命值的1%,如此以来加上火男自身的被动,这个数值就会变得异常恐怖。随便一个小技能,在对敌人造成伤害后,就会附带持续4秒的被动,被动本身可以打敌人4%最大生命值的伤害,之后又能持续灼烧敌人3秒,如果后续还有连招的话,也能获得更多的伤害,让火男的输出发生质变。

另一件装备就是卢登的回声,原本火男也很适合出,被动持续灼烧敌人期间,火男可以通过移动和丢技能来叠被动触发卢登的伤害。新版的卢登还提供了500点法力值的加成,完美的解决了蓝耗的问题,再加上20%的冷却,也让火男的输出变得更频繁。

技能介绍

火男的每一个技能目中敌人后都会施加烈焰焚身的效果,在4秒内持续造成4%最大生命值的伤害,如果目标身上叠加了3层就会触发一次高额的百分比伤害。这是一个隐形的技能,前中期的对线或许作用不大,后期配合大面具能制造成吨的AOE伤害。

Q技能对一条直线上的第一个单位造成伤害,如果目标身上有烈焰焚身的效果,那么Q技能就可以眩晕对手1.5秒,Q技能施放时有读条,因此配合闪现能够实现Q闪。

W技能是火男的主要输出技能,在短暂的延迟后对目标区域造成范围伤害,如果目标身上有烈焰焚身效果,那么W技能会额外提升25%的伤害,合理安排技能施放顺序能让火男打出更多的伤害。

E技能是火男所有小技能中最稳定的输出,Q和W都需要预判会被对手躲掉,而E技能直接点在对手身上就能施放,如果目标身上有烈焰焚身效果,那么E技能就会从原本的单体伤害变成群体伤害。

R技能是一个让人又爱又恨的技能,丢出一个火球后可以在目标之间来回弹跳,弹跳机制为即将满层被动的英雄〉有被动的英雄〉英雄〉小兵。如果目标身上有烈焰焚身效果,大招就可以造成额外的减速效果,通常在野区团或龙坑团时能发挥出奇效。

技能加点:

由于火男独特的技能机制,在加点上有很多争议,我选择大数据中三套常用的加点:

1:主W副E

这套加点以打AOE伤害为主,高等级的W在前中期的消耗中非常占优势,配合E的范围伤害和大招,分分钟钟能在下路的对拼中打出爆炸伤害,1级Q只是单纯的用来打控制。

2:主W副Q

与上面那套加点的**思路差不多,都是在对线期打消耗,但是副Q在控制方面更出色一些,E技能只是为Q的眩晕和W的额外伤害做铺垫。

3:主Q副W

这套加点的使用率是最低的,只有1.3%,但是在胜率方面却是最高的,因为火男的Q技能在满级后的冷却为6秒,在45%最高冷却缩减下仅为3.3秒,利用Q技能可以眩晕对手1.5秒,而被动灼烧是4秒,火男可以像无限火力那样不断的用Q技能来眩晕对手,尤其是出了冰杖后,对手根本跑不了。

技能连招与技巧

6级前火男只有3个小技能,想要打出被动就必须每一个技能都命中,在面对不同的情况下连招的顺序也有讲究:

1:E+Q,最基本最简单的连招,E到目标后被动会存在4秒,期间你可以预判Q,也可以近身后,或者搭配闪现使用Q闪;

2:Q+E+W,这套连招通常在推兵线或刷野怪时用,利用Q先手对单个目标施加被动,用E技能扩散给周围的目标让W技能打出最高的伤害;

3:W+E+Q,常规的对线消耗手段,利用W的AOE效果在清兵的同时消耗对手,哪怕没消耗到能达到小兵也可以,之后利用E的范围伤害消耗,再补上Q技能眩晕。充分的利用被动时间你还可以拖出第二个W。

6级后有了大招的火男,想要打被动就变得简单了,毕竟一个倒霉的人理论上最多会被大招弹到3下,在中后期的团战中被动爆炸的范围伤害也可以触发烈焰焚身效果:

4:R+Q,这两个技能都是直线弹道技能,直接丢出R的时候对手更多的会误以为Q技能,只要走位就会被你后继的Q技能命中眩晕,运气好点R技能再次弹道目标身上就可以造成额外的减速效果;

5:R+E+W,毕竟辅助火男是个小脆皮,在团战中会被优先处理,这套连招可以造成大量的AOE伤害,死前给你2秒的反应都可以丢完;

6:Q+R+W,QR先手与RQ的原理类似,利用命中后的减速效果来提高W技能的命中率,当然你也可以后续的补上E技能输出,稍微拖一下Q的冷却又好了。

7:Q+闪+E+R+W,可以当作是不解释连招的模版,重点难度是Q闪E,只要晕到对手后面的技能就可以随便丢了。

符文推荐

这是一套国标天赋,基本每一个AP都可以使用,艾黎的伤害虽然低但胜触发频率高,搭配上焦灼初期在线上可以更好的消耗对手,哪怕到了游戏的后期因为被动的灼烧效果,往往火男可以一个技能触发两次艾黎效果。

法力流系带可有效的解决火男蓝耗的问题,而超然能够让火男在中期更快的获得满冷却属性的提升。关于副系符文的选择,在这里我推荐鞋子加星界洞悉的组合,可以白白赚到300块额外的经济。

启封的秘籍虽然被削弱过,但是搭配星界洞悉后仍然可以减少20%的召唤师技能冷却,对于闪现而言就是1分钟,何况我们利用这个符文在出门的时候还能搞一些骚套路,例如带上惩戒,去抢敌方打野的buff。通常这种情况下敌方打野必然会交惩戒拿buff,这样就能给己方的打野提供入侵的机会。

惩戒除了这样用以外,还有另一种用途,那就是提高Q技能的命中率,对线时我们一般只能用W或E消耗对手,想要晕人敌人就躲在小兵后面,如今我们可以用Q+惩戒小兵的套路来完成控制链。

出装推荐

既然我们的主旨是暴力输出辅助,那么自然除了眼石外我们是不会出其他辅助装的,首先就是卢登我在前面提高过,提供了不俗的伤害和冷却属性,外加法力值让我们更适合去对线。其次就是新版的大面具与老版本一样,搭配冰杖使用效果更佳,最后再补出一个法穿棒,让火男的输出发生质变即可。

除了上述的装备外,还有几件装备也着实适合火男,但是格子优先只能忍痛割爱,不过推荐给大家,毕竟出装是死的人是活的,灵活变通才是最关键的:

首先是双生暗影,这件被移除过的装备又回来了,其每一样属性都很适合火男,主动技能就是曾经冰霜女皇的指令主动技,能帮助火男做很多事情,例如减速留人,开视野,破女妖等等。其次是8.4版本所新添加的一件新装备,叫做缚法宝珠,通过吸收周围人使用记得获得充能,每60秒就可开启一次主动效果,最多增加30%的移速和100点法强,中后期有效的提升火男的机动性和伤害。

最后一件就是新版的鬼书,虽然移除了冷却属性和法力值加成,但是加入了曾经小面具的配方属性,也就是说新版的鬼书拥有15点法术穿透。此外重伤效果也得到了优化,如果ADc实在不肯出死亡宣告的话那么我们只能出鬼书了。关于杀人书,这件装备是有利也有弊,适当的时候找一个机会出即可。

搭配英雄与克制
  

皇子:虽然在8.4版本中削弱了基础护甲,导致了皇子打野损伤会很大,但是很火男搭配后期团战无敌。EQ稳定的控制和大招强制生成的地形,能为火男提供输出的环境,只要打出三环被动,那么后续的连环爆炸足矣顶上其他队友的伤害。

  

加里奥:很多人都不看到加里奥,但是容错率代表了一切,为己方后排提供了反手和保护能力,在进攻时候又有2个控制技能,与火男配合能在瞬间打出一套超高百分比爆破,哪怕对手再肉也要掉一层皮。

  

虚空之眼:与火男一样都是出色的输出型辅助,都拥有5个AP加成的技能,最重要的是虚空之眼附带了大量的真实伤害,不需要法穿叠加大量的法强就能爆炸伤害,比火男更加简单粗暴。

  

塞恩:作为远程的脆皮辅助,最怕的莫过于能强开的坦克,这里首推老司机塞恩,拥有2个控制技能和1个减速技能,打团根本不讲道理,最关键的是死后还能继续打伤害,成为了团战中最难处理的点。

总结:以上就是当前版本辅助火男的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。