在MSI入围赛中,来自土耳其的SUP战队展现出了强大的团队运营能力,在与DW所进行的比赛中成为了左右小组出线名额的关键一战。在这关键时刻SUP战队祭出了一手全球流战术,中单卡牌更是以火炮作为黑科技贯穿三路,顺利赢下比赛拿下小组赛出线的宝贵名额。

为何卡牌选择出火炮

从火炮的基础属性来看,这是一件偏向于AD的出装,能为携带者提供攻速,移速和暴击几率等属性,乍一眼看上去都不是卡牌所需要的属性,但是攻速和移速似乎也都是卡牌所需要,毕竟卡牌的输出形式中需要用到大量的普攻,而移速也能更好的帮助卡牌走位。而火炮对于卡牌来说最重要的一点,就是能提供额外的攻击距离。

当你通过移动或攻击就能获得充能,当达到最大层数时能为下一次普攻提供35%的额外距离,对于原本就是远程英雄的卡牌来说,这个数值可以最大化得到150的距离,本身卡牌只有525的攻击距离,比一般的ADC都要近,但是有了火炮后最高可达675的攻击距离,为黄牌点控提供了保障。

卡牌出火炮本身并不是什么套路出装,早在出线火炮这件装备的时候就已经有人在尝试使用,最近之所以会火还不得不归功于早前8.6版本的一次改动,为了让射手英雄更好的区分电刀和火炮的需求,加强了火炮的额外伤害,因此变相让卡牌成为了受益者。充能后的攻击能为卡牌带来60-140点额外的魔法伤害,这个攻击特效可以去与他攻击特效所叠加。

卡牌的E技能本身就为卡牌提供了攻速和额外的魔法伤害,在火炮的属性支持下,卡牌也能更流畅的走A,打出更多的伤害,后期基本5秒就能使用一次超远距离的黄牌,**的增加了功能性提升了团队的容错率。此外火炮的额外伤害能作用于防御塔,卡牌偷家的效率也会更高,在中后期的打法上也有了更多的选择性。

从数据看卡牌在当前版本中的地位:

虽说卡牌在中单位上的胜率并不是很高,但是划分等级的话还是属于第一梯队的英雄,平时在排位中卡牌往往是双排的最佳选择,能与打野形成很好的互动,配合得当能在前中期就把对手打崩,一但到达6级后就能游走支援,短时间内以多打少奠定团队优势,为之后的胜利打下良好的基础。

技能分析

被动解析:卡牌击杀任意一个单位后都能随机获得1-6的额外金币,虽说被动本身没有提供伤害但是我们可以把额外经济转化为装备,从而获得比对手更出色的中期能力。哪怕双方都在和平补刀发育,一个人品最差的卡牌也能通过被动每100刀比对手多100g的额外经济,万一人品爆发了还能多获得一些。前中期被动能让卡牌的**装备更早的成型,到了游戏后期也能更快的满装,解决了药水钱的紧张。

Q技能解析:Q技能丢出去后会有三个弹道,网友们戏称召唤师峡谷就是被卡牌的Q技能所开辟的,沿途的敌人命中后会受到伤害,是卡牌主要的输出手段,可用于清线和打伤害。相信很多朋友都遇到过W晕到人却Q不到人的情况下,下面我来说下如何提高Q技能的命中率:

1:三点一线的运用,卡牌的Q技能施放时鼠标所在的位置就是Q技能最中间的弹道,只要卡牌本身与目标,鼠标呈三点一线那么Q技能就可以命中对手。

2:近身Q,毕竟三个弹道都是从卡牌的身体里飞射出来的,所以越近也就越容易打中。

3:使用非智能施法,Dopa号称最强的路人玩家在直播中经常使用卡牌,而他的卡牌Q技能就是非智能施法,有了技能弹道也更容易打中对手。

W技能解析:卡牌的W技能为选牌,选中不同颜色的牌能为下一次攻击带来不同的效果,根据不同的颜色我们可称呼为蓝牌,黄牌和红牌。

蓝牌拥有高伤害,命中目标后可提供法力值回复,平时对线时可更好的用来补刀,以1级W为例消耗40点法力值可回复50点法力值,你还赚到了10点,再加上多兰戒的存在,即便你空蓝了只要有一张蓝牌也能让你具备清线能力。

红牌可以造成范围伤害的同时让目标减速2.5秒,随着W等级的提升减速效果也会从30%提高到50%,当大量的目标站在一起时红牌可提供大量的伤害。

黄牌则是卡牌的招牌,伤害虽然低但是可让目标眩晕,满级W可提供2秒的眩晕,要知道后期W技能本身只有6秒的冷却,搭配上40%的冷却后只有3.6秒,加上2秒的眩晕效果,真空期只有1.6秒,一场团战下来可多次晕人。

显然W技能是卡牌的**技能,由于选牌会浪费卡牌大量的输出时间,所以能秒切出一张你所需要的牌,能决定一场团战的是胜负。下面来说说如何短时间内选中一张你所需要的牌,首先牌的顺序是按照红黄蓝循环的,但是切牌的第一张牌颜色是随机的,所以秒切黄牌更多的是看运气成分和反应的时间。

在网上也有很多关于切牌的玄学理论,例如上一次你所选的牌为黄色,那么下一次就会从黄牌或黄牌的下一张开始选,假如黄牌持续时间为1秒,你花了0.4秒选中,那么下一次选派黄牌会持续0.6秒就会切下一张牌。关于这一类的说法很多,人云亦云道听途说都不可信,而你唯一需要做的就是,当队友有先手控制的时候,你可以后手慢慢选派补控,当急着打伤害的时候随便什么牌都可以。不要管牌有没有选对,只要伤害打全就可以了。

E技能解析:E技能算是一个比较鸡肋的技能,可为卡牌提供一些攻速,每4次攻击就可以造成额外的魔法伤害,因此卡牌想要打出更多的伤害,还不得不去利用普攻,因此移速成为了关键,如果你是一名射手玩家的话卡牌上手就会很简单。

对线期我们可利用补刀来叠被动,利用被动配合W的一波爆发来消耗对方的血,而E技能的存在让你补刀也变得更轻松了。大招支援前可提前叠好E技能的被动效果,为gank的伤害重做好铺垫,毕竟这个被动有着0.5的ap加成,装备成型的情况下还是很可观的。

R技能解析:R技能全图获得敌方英雄的视野,持续6-8秒,期间你也可以通过再次使用,经过1.5秒的引导后传送到自身5500码内的任何地点,当然这并不包括墙体内。虽说这是偏向于辅助性质的技能,别因为没有伤害而笑看它,要知道有句话叫做视野就是生命。前期我们可利用大招对队友进行支援,中期可单带打分推,或者抓落单的敌人,到了游戏的大后期可用来提防敌人的埋伏,此外卡牌的大招还有一个作用就是可破敌人的女妖,依次来确保黄牌的眩晕。

从卡牌的分析中我们可以看出,最适合卡牌的加点自然是主Q副W,前期根据不同的情况有不同的加点,通常1级情况下选择W来打一级团,2级时既可以选择Q技能推线,也可以学E技能控线。总之卡牌的**就是W技能的运用,其他都是虚的。

符文推荐

(1):启封的秘籍

启封的秘籍:赛场最热门的天赋,也是最契合卡牌的,可减少15%的召唤师技能冷却时间,在召唤师平台也能替换自己的召唤师技能。前期卡牌可带引燃在线上找机会击杀对手,在2v2的对拼中拥有更多的伤害,中期也能替换成传送补线或支援的队友,后期可选择虚弱,光盾或治疗来保护自己。

神奇之鞋:10分钟后可获得一双价值300g的鞋子,而代价仅仅是游戏前10分钟不能购买鞋子,卡牌在游戏前期基本以发育为主,并不太需要鞋子。

小兵去质器:能帮助卡牌更好的处理兵线问题,瞬间秒杀一个小兵并提升对该类型小兵永久提升伤害,为中后期的单带打下基础。

星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。

迅捷:提升卡牌3%的额外移速,并且根据额外的移速获得法强加成,不仅提升了卡牌的机动性也提升了战斗力。

风暴聚集:启迪系能让卡牌变得更功能性而缺陷就是在伤害上没有任何加成,而风暴聚集相当于为卡牌的后期买了一份保险,随着游戏的进程不断获得法强的提升,在40分钟后能获得相当于一个大件所增加的法强。

(2):奥术彗星

奥术彗星:由于奥术彗星的伤害并不稳定但是卡牌有黄牌点控,能为卡牌带来伤害的提升,对线期增加消耗能力和爆发。

终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却缩减,搭配上满冷却属性后,中后期可以更频繁的使用大招支援队友。

迅捷:提升卡牌3%的额外移速,并且根据额外的移速获得法强加成,不仅提升了卡牌的机动性也提升了战斗力。

焦灼:每隔20秒让卡牌的下一次技能造成更多的魔法伤害,增加线上的消耗能力。

骸骨镀层:目前版本坚决系相当热门的符文,能在对拼中减少大量的伤害,为卡牌提升不少的肉度,帮助卡牌渡过弱势的前期。

蛹化:前期能为卡牌带来60点生命的提升,**的增加了线上的肉度,在对手没有足够的伤害前并不好击杀。当卡牌获得4次助攻后,这些额外生命就可以转化为法强收益,为卡牌带来更多的伤害,属于攻守兼备型符文。

(3):艾黎

艾黎:虽然没有彗星那么高的伤害,但是胜在触发频率快,形式简单,只要平A或技能命中对手就能触发。

终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却缩减,搭配上满冷却属性后,中后期可以更频繁的使用大招支援队友。

迅捷:提升卡牌3%的额外移速,并且根据额外的移速获得法强加成,不仅提升了卡牌的机动性也提升了战斗力。

焦灼:每隔20秒让卡牌的下一次技能造成更多的魔法伤害,增加线上的消耗能力。

饼干配送:每隔3分钟就能为卡牌带来一个饼干,回复已损失的生命和法力值,增加卡牌的赖线能力,使用后还能永久性的提升40点最大法力值,即便你卖商店也能换取最多120g的经济。

时间扭曲补药:延长药水合剂的持续时间,使用药水合剂时还能获得额外的移速,配合饼干符文让卡牌的抗压能力变得更出色,在机动性方面也丝毫不逊色于人。

小结:目前卡牌的主流符文大致为以上三种,而以巫术系为主的艾黎和奥术彗星可搭配不同的副系符文,效果也会有不同的表现,可针对不同的阵容合理使用。当然也有人会使用主宰系的一些符文,个人感觉效果并没有主流符文实用。

出装推荐

通过比赛数据我们可发现,SUP的中单是以时光作为**发育装,为卡牌提供了大量的坦克度,之后选择火炮提升功能性,补上巫妖之祸后增加卡牌的伤害和推塔能力。虽然到了这里比赛结束了,但我们可以根据出装思路,整理出一套适合自己的出装套路。

卡牌在全联盟中拥有最多出门装的英雄,可根据不同的对线英雄选择不同的出门装,一般情况下我们可选择多兰戒加两血或黑暗封印加三血,抗压的话可以选择腐蚀药水增加续航能力,亦或者终极抗压装备鞋子加四血。

平时的游戏中,我们可以选择上面这套装备,时光之杖能为卡牌提供生命和法力值加成,在法强加成方面也很不错,唯一的缺陷就是出完装备后需要花费10分钟的时间去获得最终属性。第二件装备可选择提升功能性的火炮,毕竟150点攻击距离在中期的团战中相当厉害,卡牌也能利用助攻优势来获取额外的经济。第三件装备可选择巫妖之祸,这件装备能提升卡牌的法强和移速,被动提供了额外的伤害,特别适合卡牌这种技能平A型的输出方式,配合自身E技能的被动和火炮伤害,往往一张牌能打半血以上。

这三件出装是建立在SUP中单出装的基础上,之后我们可选择金身来增加自己的保命能力,哪怕你出的装备在肉你也只是一个法师,活下去打伤害才是你要做的,最后出一个法穿棒来提升伤害,当然优势局的情况下金身不出也没关系,出个帽子进一步提升伤害。鞋子的话个人比较喜欢明朗鞋,除了10%冷却属性外还能减少召唤师技能的冷却,当然抗性鞋也是不错的选择,根据阵容酌情选择。

此外也有不少的性价比装备像大家推荐一下,卢登的回声为卡牌提供了大量的法力值和冷却属性,是一件不错的清线装备,当然也提供了额外的伤害,是最佳的进攻型装备。冰冻箭与卢登属性基本一样,只是把技能的额外伤害变成的主动的群体减速,各有千秋。至于女妖面纱则能为卡牌提供一个魔免护盾,抵消下一次技能伤害和控制效果,增加保命能力,对付多AP阵容有奇效。最后就是杀人书,优势局出一本杀人书,站在后排混混助攻扔扔牌就行了,伤害足够高的情况下对手根本碰不到你。此外双生暗影的效果也不错,提供了卡牌所需要的法强和移速,主动可召唤2个减速的幽灵,前期可用来探视野防gank后期可用来先手留人破女妖。

英雄玩法

1:卡牌在1级时候就有点控的能力,往往配合队友的控制即便杀不死对手也能必出召唤师技能。从上图的gif图中我们可以发现,吸血鬼显然是知道对方的套路,在1级时留技能点了,被控后选择秒学W躲避技能。倘若在平时的排位中,相信遇到这种gank是必死的,莫甘娜Q的禁锢+卡牌的黄牌眩晕+女警的夹子可是高达5秒的控制链。

2:卡牌在6级前以发育为主,6级后就要快速推线找机会利用大招支援队友,最常见的就是以多欺少,一般配合队友很轻易就能拿下人头。当然大招的落地角度也很重要,为了确保落地后百分百有黄牌,我们可以在传送前就使用W,因为在大招引导的过程中是可以选牌的。

3:玩卡牌一定要灵活,对线期多一些小走位,哪怕被人抓了也不要着急,切出黄牌交给对方的主要控制和输出,当然黄牌也不一定要丢出去,有时候留在手中反而是一种震慑力。在上图中我们可以看到,扎克在抓卡牌时被卡牌的小走位躲掉了E和Q,而吸血鬼又没有控制,卡牌在塔下一直不丢黄牌就是为了诱惑对手冲塔。

4:玩卡牌一定要记得什么时间点做好什么该做的事情,如果队友被抓死了那么你去支援打团也不一定能赢,这个时候带兵线偷塔能起到不错的牵制效果。大招的存在让对手无法抓住单带的卡牌,利用视野可观察对手究竟来了几个人。

5:中后期逼团时提前开启大招观察对方有几个人,如果是多打少的话果断传送到后方切断敌人的退路,利用黄牌控人或红牌减速多个敌人,有金身的情况下甚至可以骗出对手的一些**技能。

搭配英雄与克制
  

皇子:拥有出色的控制能力和伤害,也有不错的坦克度,强大的突进配合卡牌的点控在小规模团战中几乎战无不胜。

  

梦魇:连续加强多个版本,与卡牌组合是经典的半球流支援体系,能来瞬间形成以多打少,最重要的是梦魇的大招是关灯而卡牌是开灯,至少在视野上已经赢了。

  

小鱼人:自身拥有两个位移技能,其中一个还带有无敌效果,使得卡牌在对线期不得不谨慎走位,即使6级后想开R支援身上也随时会附带一条鲨鱼。

  

武器:让卡牌比较头疼的打野,E技能可无视普攻,这意味着卡牌的黄牌无法触发眩晕效果,而武器也自带位移技能,让没有位移的卡牌随时会有风险。

总结:以上就是当前版本卡牌的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。