很多玩家在游戏时常常遇到一个非常尴尬的情况——不断地吃技能导致被单吃崩盘,对线走位可以说是决定经济发育的重中之重。笔者在开黑时经常会听到朋友吐槽,明明技能都没打到身上,但是依旧被控住或是吃到伤害,今天笔者就为大家详细分析技能的命中机制。

笔者个人将英雄联盟这款游戏的技能命中机制分为两个机制——动画显示命中、范围实际命中,并用锤石这个英雄为例分析这两种命中方式有何区别。

动画显示命中:英雄在释放技能以后的技能动画特效显示命中敌人身上,有时肉眼观看的动画显示命中会有误差

范围实际命中:技能实际能够命中敌人的范围

锤石实测

在播放速度慢一倍的情况下可以看到,锤石Q技能的动画与测试假人已经有非常明显的接触,并且假人也在技能范围指示器的范围内,但是锤石的范围实际命中比动画显示命中要短半个身位,所以锤石并没有Q中假人。

笔者将最后一帧截图后各位读者们可以清楚的看到,锤石的Q技能在游戏画面显示中已经命中假人,但是测试假人并没有被Q技能实际命中,相信很多玩家在玩锤石的时候都遇到过这种情况,明明自己看到Q技能打到敌人身上却被敌人跑掉。

当敌方假人在锤石的E技能的技能显示范围外时,锤石也能够命中敌人,并且将敌人拖至与技能显示范围内命中时同等距离的位置。


读者们可以清楚的看到锤石的E技能前后范围相同,向后使用E技能可以命中测试假人,但向前使用却不能命中假人。


而锤石的R技能也和其他技能一模一样,在技能动画显示上明明与测试假人存在一定距离,但是依旧命中了测试假人。

相信各位玩家们看到这里都已经明白,游戏里的技能指示器范围与动画显示的范围并不一定准确,锤石的Q技能实际能够命中的距离比动画显示的距离更短,E技能的后拉效果比前推效果范围更远,而R技能的实际伤害范围也比显示的伤害范围要大,所以在躲避技能或者使用技能时一定要多加小心与注意,每个英雄每个技能的实际能够命中的范围与动画中显示的多多少少会有一些出入。

斯维因实测

现在下路大热的英雄——乌鸦也是一样,从上图中可以看到乌鸦的Q技能范围指示器已经完全覆盖测试假人,然而Q技能在后依旧没有对假人造成任何伤害。


这可能是最让各位玩家们头疼的问题了,为什么会出现这种情况呢?

图中的红色三角才是乌鸦Q技能真正能命中敌人的范围,乌鸦Q技能的实际命中范围要比动画显示范围左右各窄半个身位的距离,所以玩家们在使用乌鸦Q技能的时候一定要尽量用技能的正面命中,不要为了多命中敌人使用侧面蹭伤害。同理在与乌鸦这个英雄对拼时可以通过侧向走位躲避Q技能的伤害。

乌鸦的E技能比动画中显示的范围要远一个身位,从上图中可以看到,乌鸦的E技能显示的范围并没有将测试假人包括进去,但测试假人依旧被乌鸦的E技能命中,所以在躲避乌鸦E技能的时候尽量向着乌鸦面前或侧边走,这样躲避E技能的几率会比较大。

扎克实测

经过笔者测试,绝大多数飞行弹道技能在显示上都会有这种问题,就连扎克都会有范围显示的问题存在,各位玩家一定要注意在施放技能时技能的实际范围,在训练模式中开启非智能施法测试自己喜欢英雄的技能,相信测试之后每个玩家都会对自己的英雄有更深的了解。

还有一点需要注意的是,如扎克、大虫子、新版剑魔等英雄在特定情况下体型会变的非常大,虽然这些体型巨大的英雄能够挡住其他英雄,使得鼠标很难点击到藏在他们身后的目标,但是他们被技能命中的范围依旧与其他英雄相同。

扎克脚底的光圈就是每个能够被技能命中的实际范围,无论该英雄的模型多大多小,技能实际命中此范围都能够造成技能该有的伤害,当英雄的体型超过这个范围时,技能命中此范围外的英雄模型也不会造成伤害,希望大家注意。

结语:希望以上内容对大家有所帮助,谢谢观看